ポケモンについてだらだら話すだけの部屋

ポケモン歴16年のしがない人間がだらだら話すだけのブログです。投稿頻度は不定期です。ムサビポケモン部に所属し、スカーレット専。最推しポケはメガヤンマです。

【ポケモン】各記事まとめ【固定】

みなさん、こんにちは。ただのポケモンオタクと申します。

記事が多くなってきましたので、各記事に飛ぶことができる記事を作成しました。

随時更新していきますので、是非ご利用ください。

 

ポケモンSVレイド関連の記事

 

ntcocoa.hatenablog.com

ntcocoa.hatenablog.com

ntcocoa.hatenablog.com

 

 

 

ポケモンのデータ関連の記事

 

ntcocoa.hatenablog.com

ntcocoa.hatenablog.com

ntcocoa.hatenablog.com

 

 

 

〇その他の記事

 

 

 

 

改めて、これからも随時更新していきますので是非ご利用ください。

 

 

 

 

 

 

編集者

ただのポケモンオタク

【ポケモンSV】★5・6ジバコイルレイド用ポケモンの考察【机上論】

【この記事で紹介する型はあくまでも机上論に過ぎず、筆者も試運転できていない部分があります。その為、無知を晒している部分もありますがご了承ください。】

 


f:id:ntcocoa:20240308225450j:image

 

 

みなさん、こんにちは。ただのポケモンオタクと申します。

今回は、ジバコイルレイド用のポケモンを考察したいと思います。

ジバコイルと言えば、初登場の第四世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ)以降一定の人気があるポケモンです。ポケモン映画ではゴルゴ松本さんが声優を務めたり、ある動画ではレアコイルの魅力の引き出しに使われたりと、何かと印象的なポケモンでした。

www.youtube.com

※無断転載なので、その旨のコメントがあり次第削除します。

 

性能面では夢特性である「アナライズ」を利用した重火力アタッカー型が有名であり、第九世代環境(スカーレット・バイオレット)では特にシングルバトルでその実力が注目されました。地面技を無効化できる「ふうせん」やハバタクカミを意識した「とつげきチョッキ」等、現在もなお一定の需要を持つポケモンです。そんな彼ですが、テラレイドバトルではやはり難関レイド上位帯に君臨する存在となっています。その対策として、この記事を執筆させていただきます。

ジバコイルレイドの構成

さて、レイドにおけるジバコイルの構成を見てみましょう。情報はhyperWiki様のサイトを参照させていただきました。

※要注意技や特性は赤文字で記載しています。

hyperwiki.jp

 ★5ジバコイル

H:3800 - A:110 - B:177 - C:200 - D:140 - S:95(無補正)

体力が55%を切るとシールドを展開、耐久値は35%

技構成…10まんボルト、ラスターカノン、トライアタックでんじは

特性…じりょく、がんじょう、アナライズ(夢)

 


〇固定行動

時間が85%の時…でんじふゆう(「じしん」や各フィールド効果の影響が無くなる)

体力が75% を切る…テラスタル回収(テラスタルをするのに必要な回数を1回増やす。対象が既にテラスタルしている場合は何も効果がない。)

体力が50% を切る…デバフ解除(自身のステータス下降補正のみ解除)

体力が40%を切る…エレキフィールド(ひこうタイプや特性が「ふゆう」のポケモンを除いて「ねむり」状態にならなくなる。でんきタイプ技の威力が1.3倍になる)

体力が25%を切る…バフ解除(プレイヤーと味方の特性とステータス補正を解除)

 

 

 

★6ジバコイル

H:5650 - A:131 - B:212 - C:239 - D:195 - S:113(無補正)

体力が55%を切るとシールドを展開、耐久値は30%

技構成…かみなり、ラスターカノン、トライアタックでんじは

特性…アナライズ(夢)(固定?)

 


〇固定行動

時間が75%の時…てっぺき(「ぼうぎょ」が2段階上昇する)

時間が60%を切る…バフ解除(プレイヤーと味方の特性とステータス補正を解除)

時間が20%を切る…エレキフィールド(ひこうタイプや特性が「ふゆう」のポケモンを除いて「ねむり」状態にならなくなる。でんきタイプ技の威力が1.3倍になる)

体力が80%を切る…あまごい(「かみなり」「ぼうふう」等が必中になり、みずタイプ技の威力が1.5倍になる)

体力が50%を切る…デバフ解除(自身のステータス下降補正のみ解除)

体力が30%を切る…でんじは(相手を「まひ」状態にする)

 


以上となります。

「でんじは」「トライアタック」等の状態異常や特性「アナライズ」による火力上昇が強力であり、並大抵のポケモンでは撃破が困難です。「おんみつマント」を使ったり、でんき・じめんタイプのポケモンを出すなどして防ぎましょう。★6に関して「ぼうぎょ」を2段階上昇させる「てっぺき」を使ってくるので、なるべく特殊技で攻めたいところです。


対策ポケモン

※Lv.100かつ理想個体である事を前提として書いています。

ここからは、筆者が考える対ジバコイルのソロレイドお勧めポケモンを紹介していきます。参考になると嬉しいです。

 


・ハラバリー(突破確認済み)

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タイプ…でんき

テラスタイプ…でんき

特性…でんきにかえる、せいでんき、しめりけ(夢)

※「でんきにかえる」を推奨。

せいかく…れいせい

必須技…パラボラチャージ、アシッドボム

持ち物…おんみつマント

個体値素早さのみ「ダメかも」(0V)にする事。他は「さいこう」もしくは「きたえた!」で良い。

努力値…H:4、CD:252

対象…でんき、じめん、はがね、ドラゴン以外のテラスタイプを持つジバコイルレイド

 


〇立ち回り

★5ジバコイル…「アナライズ」による火力上昇を防ぐため、最遅個体のハラバリーを推奨する。また、「こわいかお」や「まひ」状態にする技を持つ味方がいない方が楽に倒しやすい。

どの特性だったとしても、「アシッドボム」1回→「パラボラチャージ」連打のルートで問題ないと思われる。デバフ解除を行ったら再度「アシッドボム」から始める。テラスタルは使えるようになった時点で即使用。

 


★6ジバコイル…特性はおそらく「アナライズ」で固定だと思われるので、★5と同様に最遅個体のハラバリーを推奨する。

「アシッドボム」1回→「パラボラチャージ」連打のルートで問題ないと思われる。デバフ解除を行ったら再度「アシッドボム」から始める。テラスタルは使えるようになった時点で即使用。基本はこの流れで勝てるが「こわいかお」を覚えていたり、相手を「まひ」にする技を持つポケモンが味方に来ると少し怪しくなる。

 

 

 

シロデスナ(突破確認済み)

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タイプ…じめん・ゴースト

テラスタイプ…じめん

特性…みずがため、すながくれ(夢)

せいかく…れいせい

必須技…だいちのちから、すなあつめ、ドわすれ、スキルスワップ

持ち物…おんみつマント

個体値素早さのみ「ダメかも」(0V)にする事。他は「さいこう」もしくは「きたえた!」で良い。

努力値…H:4、CD:252

対象…でんき、じめん、はがね、ドラゴンのテラスタイプを持つジバコイルレイド

 


〇立ち回り

★5ジバコイル…「アナライズ」による火力上昇を防ぐため、最遅個体のシロデスナを推奨する。また、「こわいかお」や「まひ」状態にする技を持つ味方がいない方が楽に倒しやすい。

どの特性だったとしても、「ドわすれ」1回→「すなあつめ」1回→「スキルスワップ」1回→「だいちのちから」連打のルート。体力が減ったらその都度「すなあつめ」で回復。テラスタルは使えるようになった時点で即使用。

 


★6ジバコイル…特性はおそらく「アナライズ」で固定だと思われるので、★5と同様に最遅個体のシロデスナを推奨する。

「ドわすれ」1回→「すなあつめ」1回→「スキルスワップ」1回→「だいちのちから」連打のルート。体力が減ったらその都度「すなあつめ」で回復。テラスタルは使えるようになった時点で即使用。基本はこの流れで勝てるが「こわいかお」を覚えていたり、相手を「まひ」にする技を持つポケモンが味方に来ると少し怪しくなる。ジバコイルの火力も高い為、「すなあつめ」のppが不安ではある。

 

 

・サーフゴー(突破確認済み)

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タイプ…はがね・ゴースト

テラスタイプ…はがね

特性…おうごんのからだ

せいかく…ひかえめ

必須技…ラスターカノン、わるだくみ、じこさいせい

持ち物…おんみつマント

個体値全て「さいこう」もしくは「きたえた!」で良い。

努力値…H:4、CD:252

対象…くさ、こおり、いわ、フェアリーのテラスタイプを持つジバコイルレイド

※くさテラスを仮想的にしているのは、上記の2体ではダメージが半減になってしまう為に特別に設けている為である。

 


〇立ち回り

★5ジバコイル…どの特性だったとしても、「わるだくみ」3回→「ラスターカノン」連打のルート。体力が減ったらその都度「じこさいせい」で回復。テラスタルは使えるようになった時点で即使用。特性を認知していないのか大抵は「でんじは」を連打するので、比較的安全に積みやすい。

 


★6ジバコイル…特性はおそらく「アナライズ」で固定だと思われる。

「わるだくみ」3回→「ラスターカノン」連打のルート。体力が減ったらその都度「じこさいせい」で回復。テラスタルは使えるようになった時点で即使用。特性を認知していないのか大抵は「でんじは」を連打するので、比較的安全に積みやすい。

 

 

 

・その他の対策ポケモン候補(他に候補があればコメント下さい)

・オリーヴァ

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タイプ…くさ・ノーマル

テラスタイプ…くさ

特性…こぼれダネ、しゅうかく(夢)

せいかく…れいせい

必須技…ギガドレイン

持ち物…おんみつマント

個体値素早さのみ「ダメかも」(0V)にする事。他は「さいこう」もしくは「きたえた!」で良い。

努力値…H:4、CD:252

対象…でんき、じめん、はがね、ドラゴンのテラスタイプを持つジバコイルレイド

 

立ち回り…相手の攻撃で「こぼれダネ」が発動するので、「ギガドレイン」連打で大丈夫。テラスタルは使えるようになった時点で即使用。「でんじは」が鬱陶しいので、そこだけは気をつけたい。

 

・テツノカイナ

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タイプ…でんき・かくとう

テラスタイプ…かくとう

特性…クォークチャージ

せいかく…さみしがり、いじっぱり(「すばやさ」0Vが用意できなければ)

必須技…ドレインパンチつるぎのまい

持ち物…おんみつマント

個体値素早さのみ「ダメかも」(0V)にする事。他は「さいこう」もしくは「きたえた!」で良い。

※スカーレット版をプレイしている方、もしくは「すばやさ」0Vが用意できない方はいじっぱりで構いません。

努力値…H:4、AD:252

対象…でんき、じめん、はがね、ドラゴンのテラスタイプを持つジバコイルレイド

 

立ち回り…「つるぎのまい」を行いつつ「ドレインパンチ」連打。バフ解除が来るまでになるべく3回は積んでおきたい。テラスタルは使えるようになった時点で即使用。ラスタル使用後は「でんじは」が鬱陶しくなるので、そこだけは気をつけたい。

 

 

 

 

まとめ

・対ジバコイルレイドには最遅個体の「ハラバリー」「シロデスナ」と「サーフゴー」がオススメだと思われる。

・「アナライズ」や「でんじは」がとにかくキツイ為、無効タイプやジバコイルよりも遅いポケモンで防ぐ。

・高火力な上に固いので、「アシッドボム」「スキルスワップ」等で戦闘を有利にする。

 

 

また、今回の記事を執筆するにあたり、以下の記事を参考にさせて頂きました。

・時偶備忘録 様

tokitamaroku.blog.fc2.com

・pokecosmos 様

pokecosmos.github.io

ポケモン徹底攻略 様

yakkun.com

・hyperWiki 様

hyperwiki.jp

 

長々と書きましたが、少しでも参考になってくれると嬉しいです。

 

 

 

 

 

編集者

ただのポケモンオタク

【イベントレイド】★5ハピナスをソロでほぼワンパンする方法【ポケモンSV】

みなさん、こんにちは。ただのポケモンオタクと申します。

今回は、テラピースとけいけんアメ稼ぎで有名な★5ハピナスレイド用のポケモンを今更ながらしたいと思います。本当に今更ですが、これから開催されるかもしれないので…。

 

 

★5ハピナスレイド(イベント)の構成

※通常レイドとは異なるので注意!

さて、レイドにおけるハピナスの構成を見てみましょう。情報はhyperWiki様のサイトを参照させていただきました。リンク先は過去に行われたイベントである【ハピナス!ハッピーウィークエンド!】ですが、

これ以降のハピナスレイドは全て同じ個体なので、参考にしています。

※要注意技や特性は赤文字で記載しています。

hyperwiki.jp

 

 ★5ハピナス(イベント) Lv. 75

H:9340 - A:20 - B:20 - C:117 - D:207 - S:87(無補正)

※体力は約50万と推定される

体力が55%を切るとシールドを展開、耐久値は25%

技構成…いやしのはどう、とっておき、タマゴうみ、ちきゅうなげ

特性…しぜんかいふく、てんのめぐみ、いやしのこころ(夢)

 


〇固定行動

体力が50% を切る…いやしのはどう(相手のHPを2分の1回復する。)

 

 

 


以上となります。

特筆する事とすれば、ゴーストタイプ以外のポケモンは基本的に「ちきゅうなげ」で75の固定ダメージを与えてきます。ぼうぎょはかなり低いので、高火力のポケモンで一撃で倒したいところです。


対策ポケモン

※Lv.100かつ理想個体である事を前提として書いています。

ここからは、筆者が考える対ハピナス(イベント)のソロレイドお勧めポケモンを紹介していきます。参考になると嬉しいです。

 


・ガチグマ(原種、突破確認済み

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タイプ…じめん・ノーマル

テラスタイプ…特に指定なし

特性…こんじょう、ぼうだん、きんちょうかん(夢)

※「こんじょう」を推奨。

せいかく…いじっぱり

必須技…はらだいこ、からげんき、ぶちかまし

持ち物…かえんだま

個体値全て「さいこう」「きたえた!」で良い。

努力値…HA:252(A252振りだけでも可能だが、不安であれば。)

対象…特にほのお、でんき、いわ、はがね、どくのテラスタイプを持つハピナスレイド

※等倍の場合でも対処できるが、「いけいけドンドン」を入れないと安定しない。

 

〇立ち回り

★5ハピナス(イベント)

弱点をつけるのであればどの特性だったとしても

「はらだいこ」1回→「ぶちかまし」のルートで問題ない。

 

等倍(表記が「こうかあり」)の場合は

「はらだいこ」1回→「いけいけドンドン」→「からげんき」or「ぶちかましで安定する。「いけいけドンドン」を挟まないと体感10%の確率で耐えられる。

 

 

〇他の候補ポケモン

ぶっちゃけどのタイプが相手でもガチグマで十分ですが、以下のポケモンはタイプ次第ではガチグマよりも速く倒せます。

ハリテヤマ(突破確認済み)

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タイプ…かくとう

テラスタイプ…特に指定なし

特性…こんじょう、あついしぼうちからずく(夢)

※「こんじょう」を推奨。

せいかく…いじっぱり

必須技…はらだいこ、インファイト

持ち物…かえんだま

個体値全て「さいこう」「きたえた!」で良い。

努力値…HA:252

対象…ノーマル、いわ、はがね、こおり、あくのテラスタイプを持つハピナスレイド

 

〇立ち回り

★5ハピナス(イベント)

弱点を突く事が前提。どの特性だったとしても

「はらだいこ」1回→「インファイト」のルートで問題ない。

 

 

・テツノカイナ(突破確認済み)

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タイプ…でんき・かくとう

テラスタイプ…特に指定なし

特性…クォークチャージ

せいかく…いじっぱり

必須技…はらだいこ、インファイト

持ち物…いのちのたま(無くても倒せるが念のため)

個体値全て「さいこう」「きたえた!」で良い。

努力値…HA:252

対象…ノーマル、いわ、はがね、こおり、あくのテラスタイプを持つハピナスレイド


〇立ち回り

★5ハピナス(イベント)

弱点を突く事が前提。どの特性だったとしても

「はらだいこ」1回→「インファイト」のルートで問題ない。

 

 

リザードン【不安定】

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タイプ…ほのお・ひこう

テラスタイプ…特に指定なし

特性…もうか、サンパワー(夢)

せいかく…いじっぱり

必須技…はらだいこ、フレアドライブ

持ち物…いのちのたま

個体値全て「さいこう」「きたえた!」で良い。

努力値…HA:252

対象…くさ、むし、はがね、こおりのテラスタイプを持つハピナスレイド

 

〇立ち回り

★5ハピナス(イベント)

弱点を突く事が前提。どの特性だったとしても

「はらだいこ」1回→「フレアドライブ」のルートで問題ない。相手の体力の関係上、反動ダメージで即死する。

※2024/03/08 同イベントレイドにてハピナスにギリギリ耐えられる事例を確認。進行に支障は無いものの、時間のロスになる為【不安定】とした。

 

ザングース(突破確認済み)

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タイプ…ノーマル

テラスタイプ…特に指定なし

特性…めんえき、どくぼうそう(夢)

※「どくぼうそう」を推奨。

せいかく…いじっぱり

必須技…はらだいこ、つけあがる

持ち物…どくどくだま

個体値全て「さいこう」「きたえた!」で良い。

努力値…HA:252(「はらだいこ」後の「ちきゅうなげ」を耐えられないので必須。

対象…ゴースト、エスパーのテラスタイプを持つハピナスレイド

 

〇立ち回り

★5ハピナス(イベント)

弱点を突く事が前提。どの特性だったとしても

「はらだいこ」1回→「つけあがる」のルートで問題ない。

 

 

ブリガロン(突破確認済み)

f:id:ntcocoa:20240228003102j:image

タイプ…くさ・かくとう

テラスタイプ…特に指定なし

特性…しんりょく、ぼうだん(夢)

せいかく…いじっぱり

必須技…はらだいこ、ウッドハンマー

持ち物…いのちのたま

個体値全て「さいこう」「きたえた!」で良い。

努力値…HA:252

対象…みず、いわ、じめんのテラスタイプを持つハピナスレイド

 

〇立ち回り

★5ハピナス(イベント)

弱点を突く事が前提。どの特性だったとしても

「はらだいこ」1回→「ウッドハンマー」のルートで問題ない。相手の体力の関係上、反動ダメージで即死する。

 

 

 

ジャラランガ(突破確認済み)

f:id:ntcocoa:20240228003113j:image

タイプ…ドラゴン・かくとう

テラスタイプ…特に指定なし

特性…ぼうだん、ぼうおん、ぼうじん(夢)

せいかく…いじっぱり

必須技…はらだいこ、げきりんインファイト

持ち物…いのちのたま

個体値全て「さいこう」「きたえた!」で良い。

努力値…HA:252

対象…ノーマル、いわ、はがね、こおり、あく、ドラゴンのテラスタイプを持つハピナスレイド

 

〇立ち回り

★5ハピナス(イベント)

弱点を突く事が前提。どの特性だったとしても

「はらだいこ」1回→「げきりん」or「インファイト」のルートで問題ない。

 

 

 

 

 

 

まとめ

・対ハピナス(イベント)レイドには「ガチグマ(原種)」がオススメ。

・その他のポケモンも候補に挙がるが、ポケモンによってはHを252振りする必要がある。

・「はらだいこ」を生かして高火力をぶつける事。

 

 

本記事の内容を表にまとめておきます。要点だけ見たい人はこちらです。

また、本記事を作成するにあたって、以下のブログを参考にさせて頂きました。ブログ主も非常にお世話になっている方です。

※無許可で掲載していますので、申請があり次第削除します。

tokitamaroku.blog.fc2.com

 

 

 

 


長々と書きましたが、少しでも参考になってくれると嬉しいです。

 

 

 

 

編集者

ただのポケモンオタク

【ポケモン】Lv. 50各ステータスの実数値計算まとめ&最低実数値の別解【最遅も計算できる!】

みなさん、こんにちは。ただのポケモンオタクと申します。

今回は、ポケモンにおける実数値の求め方について新たな算出方法を発見したので、皆さんに共有したいと思います。

個体値努力値の振り方によって勝敗が決まる試合は多く、特に「すばやさ」における最速・準速・無振りの数値は暗記している人が多いのではないでしょうか?上記3つの数値においては楽な計算方法が既に確立されています。しかし、筆者が個人的に気になったのが最遅の計算方法であり、計算が面倒な所に頭を悩ませていました。

そこで、もう少し簡単に計算できない方法が無いか模索した所、少し計算を簡略化できる別解が作れたので、皆さんに共有したいと思います。

皆さんの参考になると幸いです。

「それやって意味あるの?」とか「ポケ徹見れば良くない?」と言うのは無しでお願いします…。

3値とは?(既に理解している方は飛ばしてください。)

この記事を読んでいる方の中には、

「そもそも、3値って何?」

という方もいるかと思います。そこで、3値についてザックリと説明したいと思います。

ずばり3値とは、種族値個体値努力値の3つのデータの事を指します。説明すると長くなるので例を挙げると、

  • 人とそれ以外の動物(ライオンやゾウなど)はそもそもの体のつくりや能力が異なる=生物として根本的に異なる要素種族値

  • 同じ人であっても背が高い者やそうでない者がいる=自分の力で変えられない、遺伝的な要素個体値

  • 同じ人であっても体を鍛えた者とそうでない者がいる=自分の力で変えられる要素努力値

という風に考えてもらえると分かりやすいかと思います。

対戦ではこの3値が重要なカギであり、上手く調整する事で試合をより有利に進める事ができます。流石に種族値はどうしようもない要素であるので、個体値努力値を工夫して試合に臨みましょう。とはいえ、今の環境では一部のポケモンがあまりにも強すぎるので、大半のポケモンはかなり厳しい状況にあります…。

特にウーラオスサーフゴーの存在がほとんどのポケモン足切りしていますので、個人的にはあまり好きじゃない環境です。

これまで確立されている計算方法

(他に方法があればコメントお願いします。)

まず、これまでにネット上で確立されている計算方法についてみていきましょう。

  • HP V無振り=H種族値+75

  • HP V252振り=H種族値+107

  • H以外の無補正V無振り=種族値+20

  • H以外の無補正V252振り(S=準速)=種族値+52

  • H以外の補正込みV252振り(最高または最速)=(種族値+52)×1.1

  • H無補正V4振り=種族値+76

  • 無補正V4振り=種族値+21

  • 無補正0V無振り=種族値+5

  • 最遅(逆補正込み0V無振り)=(種族値+5)×0.9

当記事で紹介する計算方法

それでは、ステータスにおける最低実数値(0Vかつ下降補正だった場合の数値)を求めていきたいと思います。

計算方法としては種族値をⅹとして、

  • Hの最低実数値=ⅹ+60

  • H以外の最低実数値=ⅹーy

 ⅹ=36~45の時 y=±0

 ※ⅹの10の位が1増える度にyも1増える。つまり種族値の10の位に合わせれば、それだけで最低実数値が求められる。

具体例を挙げていきますが、特に下部分の法則は非常に大事なので覚えてください。

【具体例】

A0サーフゴー

サーフゴーの種族値60なのでH以外の最低実数値の法則から

ⅹ=56~65の時 y=2となる

よって、60ー2=58となり、A0サーフゴーのこうげき実数値は58

S0ミミッキュ

ミミッキュ種族値96なのでH以外の最低実数値の法則から

ⅹ=96~105の時 y=6となる

よって、96ー6=90となり、S0ミミッキュのすばやさ実数値は90

S0ブリムオン

ブリムオンの種族値29なのでH以外の最低実数値の法則から

ⅹ=26~35の時 y=ー1となる

よって、29ー(ー1)=29+1=30となり、S0ブリムオンのすばやさ実数値は30

文章にしてみるとすこし長いように見えますが、実際は種族値さえ覚えていれば10秒もかからずに終わります。おそらくこちらの方法が比較的簡単に早く正確に求められると思います。需要が無いと言われるとそこまでではありますが…。

長々と書きましたが、少しでも参考になってくれると嬉しいです。

編集者

ただのポケモンオタク

【ポケモンSV】Excelでポケモン図鑑を作ってみた&所属サークルの告知【Excel】

みなさん、こんにちは。ただのポケモンオタクと申します。

今回は、筆者が学生時代に制作したExcelポケモン図鑑を紹介したいと思います。 これは私が所属しているサークルのサイトでも挙げましたが、せっかくなのでこちらでも挙げたいと思います。  記事の都合上、短めの話題となりますがご了承ください。

ポケモン全国図鑑一覧

drive.google.com ポケモン「とくせい」と「種族値に絞って掲載しています。

ポケモン高さ・重さ一覧

drive.google.com ポケモン「たかさ」と「おもさ」に絞って掲載しています。

ポケモンぶんるい一覧

drive.google.com ポケモン「ぶんるい」に絞って掲載しています。

【おまけ】 筆者が所属しているサークルのサイトを掲載しておきます。部員から苦情が来たら削除します…。

現在のサイト(現在は後輩が運営中) maupoke.hatenablog.com

記事で引用した元サイト(アーカイブ maupoke2022.blog.jp

頑張って作ったのですが当時はあまり伸びず、落ち込んでいた記憶がありました…。

今回は以上です!少しでも参考になってくれると嬉しいです。

編集者

ただのポケモンオタク

【ポケモンSV】ポケモン配布サイトの紹介【配布】

みなさん、こんにちは。ただのポケモンオタクと申します。

今回は、筆者がよく利用しているポケモンの配布情報サイトを紹介したいと思います。 記事の都合上、短めの話題となりますがご了承ください。 ※無断なので問題があれば削除します。

ポケモンスイッチ攻略Press

osomatsusan.hatenablog.com 国内におけるポケモンに関する配布情報を良く取り上げているサイトです。 ほとんどの場合シリアルコードも合わせて記載してくれるので、筆者もお世話になっています。

・Serebii.net

www.serebii.net 海外での配布情報をチェックする時にお勧めです。 色違いのザシアン・ザマゼンタのように貴重なポケモンを配布する事もあるので是非見逃さないようにしましょう。

今回は以上です!少しでも参考になってくれると嬉しいです。

編集者

ただのポケモンオタク

【ポケモンSV】★5・6グライオンレイド用ポケモンの考察【机上論】

この記事で紹介する型はあくまでも机上論に過ぎず、筆者も試運転できていない部分があります。その為、無知を晒している部分もありますがご了承ください。

【2023/12/05時点】ピクシーの立ち回りを修正。特定の条件下だが、一部のタイプを除いて安定して突破確認済み。

【2024/03/26時点】赫月ガチグマの立ち回りを修正。一部のタイプを除いて安定して突破確認済み。

 

 

 

みなさん、こんにちは。ただのポケモンオタクと申します。

今回は、グライオンレイド用のポケモンを考察したいと思います。

グライオンと言えば、ポイズンヒール」を利用した害悪型が非常に有名であり、第五世代環境(ブラック・ホワイト)から猛威を振るってきました。現在では「ハサミギロチン」「はねやすめ」を没収された事でかなり弱体化されましたが、厄介な存在である事には変わりありません。そんな彼ですが、テラレイドバトルでも手強い存在となっていました。その対策として、この記事を執筆させていただきます。

 

 

この記事を執筆するきっかけ

そもそも、この記事を書くきっかけとして、ネット上で調べても常駐レイドの対策記事があまりなかったという事があります。筆者はテラレイドバトルに関する多くの対策記事を調べ、参考にしてきましたが、その多くが

 

「相手が誰だろうがコノヨザルや

ハラバリーを投げとけば良い」

 

という内容でした...。事実には違いありませんが、筆者にとっては「それは極論すぎるのでは?」と感じています。

ちなみに、今回のグライオンレイドでは上記の2体はおそらく応援バグを使わないと、まず負ける可能性が高いです。

ともかく、このサイトでレイド対策用の型を紹介し、すこしでも参考にしてくれる人を増やしたく、執筆に至りました。

ちなみになぜグライオンなのかと言うと、筆者の推しポケの一体だからです。

特に深い意味はありません。

 

グライオンレイドの構成

さて、レイドにおけるグライオンの構成を見てみましょう。情報はhyperWiki様のサイトを参照させていただきました。

※要注意技や特性は赤文字で記載しています。

hyperwiki.jp

 

★5グライオン

H:3940 - A:147 - B:192 - C:72 - D:117 - S:147(無補正)

体力が55%を切るとシールドを展開、耐久値は30%

技構成…どくづき、じしん、アクロバット、シザークロス

特性…かいりきバサミ、すながくれ、ポイズンヒール(夢)

 

〇固定行動

開幕 and 時間が15%の時…すなあらし(いわ・じめん・はがねと特定の特性を持つポケモンを除いて毎ターン16分の1ダメージを与える)

体力が75%を切る…バフ解除(プレイヤーと味方の特性とステータス補正を解除)

体力が40%を切る…つるぎのまい(こうげきが2段階上昇)

 

 

★6グライオン

H:7275 - A:176 - B:258 - C:86 - D:168 - S:176(無補正)

体力が65%を切るとシールドを展開、耐久値は35%

技構成…アクロバット、はたきおとす、でんこうせっか、じしん

特性…ポイズンヒール(夢)(固定?)

 

〇固定行動

開幕 and 時間が15%の時…すなあらし(いわ・じめん・はがねと特定の特性を持つポケモンを除いて毎ターン16分の1ダメージを与える)

時間が5%を切る…じしん

体力が75%を切る…バフ解除(プレイヤーと味方の特性とステータス補正を解除)

体力が40%を切る…つるぎのまい(こうげきが2段階上昇)

 

以上となります。技構成や物理耐久の高さから、ソロレイドで槍玉に挙げられやすい

・コライドン

・ミライドン

・コノヨザル

・ハラバリー

・テツノカイナ

・グレンアルマ

・ソウブレイズ

ニンフィア

での突破が難しいことが予想されます。この中で強いて突破の可能性が高いのはニンフィアだと思われますが、後に紹介するポケモンの方が比較的楽だと思われます。

 

 

ダメージ計算(コノヨザルとハラバリーで検証)

先程、コノヨザルやハラバリーではグライオンレイドのソロは応援バグを使わないと厳しいと述べましたが、どれくらい厳しいのか分からない人もいると思うので、ダメージ計算で検証してみたいと思います。

ダメージ計算は「究マネ」様のアプリを参照しました。また、レイドでのダメージが筆者の技術不足で計算できなかった為、対戦形式での検証となります。

play.google.com

 

IOS版の方は「究マネ」を入れる事ができない為、こちらのアプリがお勧めです。

apps.apple.com

Lv90のグライオンが繰り出す「クロバット

B252、H4振りのコノヨザルに対して

無補正…乱数2発(44.4~55.2%)

A補正込み…確定2発(51.3~60.2%)

グライオンは物理耐久が非常に高いポケモンなので、急所に当たりやすくなる「きあいだめ」を入れたいところですが、ダメージ的に「きあいだめ」を打つ余裕があるか怪しいラインです。「ビルドアップ」はほぼ必須になりますが、バフ解除を持つ以上厳しい戦いになるのは明らかです。ワンパン狙いも厳しいか。

 

B252、H4振りのハラバリーには一番通る「じしん」で

無補正…確定3発(38.8~46.6%)

A補正込み…乱数2発(43.3~51.6%)です。

こちらも「アシッドボム」が打てるか怪しいです。そうなると「メトロノーム」込みの「パラボラチャージ」連打で倒す事になりますが、いかんせん「じしん」の火力が高く、単純なダメージレースで負ける可能性があります。

 

ちなみに「がっちりぼうぎょ」を入れると

・コノヨザル ← アクロバット

無補正…乱数3発(31.5~37.0%)

A補正込み…確定3発(34.8~41.4%)

 

・ハラバリー ← じしん

無補正…確定4発(26.7~31.7%)

A補正込み…乱数3発(28.9~35.0%)です。

これで「きあいだめ」や「アシッドボム」を入れる余裕ができましたが、そこまでして場を整えるよりも、応援バグを使ってさっさと攻撃した方が早いかも…。

 

 

一方でコノヨザルまたはハラバリー側の攻撃を見てみましょう。

・A補正かつ252振りの攻撃を1回喰らった「ふんどのこぶし」

ゴーストが弱点、無補正…乱数1発(6.2%)

ゴーストが弱点、B下降補正…乱数1発(68.7%)

 

・A補正かつ252振りの「ドレインパンチ

かくとうが弱点、無補正…確定2発(63.9~75.9%)

かくとうが弱点、B下降補正…確定2発(71.5~84.6%)

対戦形式の時点でこの結果なので、レイドでの「ドレインパンチ」や「かいがらのすず」による回復は期待しにくいと思われます。

 

・「でんきにかえる」込みC補正かつ252振りの「パラボラチャージ」

でんきが弱点、無補正…150.4~177.4%

でんきが弱点、D下降補正…168.0~198.1%です。

 

電気が弱点かつD下降補正のあるグライオンなら希望はあるか…?

 

という感じです。ただそうした理想的な個体は簡単には出てこないので、依然として負ける確率が比較的高いことには変わりありません。

 

対策ポケモン

※Lv.100かつ理想個体である事を前提として書いています。

ここからは、筆者が考える対グライオンのソロレイドお勧めポケモンを紹介していきます。参考になると嬉しいです。

 

・ピクシー(突破確認済み)

タイプ…フェアリー

テラスタイプ…フェアリー

特性…マジックガード、メロメロボディ、てんねん(夢)

※「てんねん」以外を推奨。

せいかく…ひかえめ

必須技…ドレインキッス、あまえる、うそなき

選択...ムーンフォース(ドレインキッスのPPが切れた時に。)、つきのひかり(すなあらしで回復量が4分の1なので、「いやしのエール」の方が良いかも?)

持ち物…おんみつマントorメトロノーム(★6はメトロノーム推奨。)

努力値…H:4、BC:252

対象…ほのお、いわ、どく、はがね以外のテラスタイプを持つグライオンレイド

 

〇立ち回り

★5グライオン…特性によって立ち回りが変わってきます。なるべく特性が「いかく」のポケモンが味方にいると判別しやすいです。

 

かいりきバサミ「あまえる」は効きません。その為、「うそなき」を3回打った後に「ドレインキッス」を連打。テラスタルは使えるようになった時点で即使用。

それ以外…「あまえる」を2、3回打ち、次に「うそなき」を3回。その後に「ドレインキッス」を連打でほぼ勝てます。テラスタルは使えるようになった時点で即使用。

【12/01時点】5戦行い、上記の流れで突破を確認しています。

 

★6グライオン…特性はおそらく「ポイズンヒール」で固定だと思われます。

味方に特性「いかく」のポケモンが1体以上は必須です。

「あまえる」→「うそなき」→「ドレインキッス」→「うそなき」→「ドレインキッス」連打でほぼ勝てます。テラスタルは使えるようになった時点で即使用。負け筋は急所で即死する事ぐらい。

【2023/12/05時点】5戦行い、上記の流れで突破を確認しています。

 

 

 

・赫月ガチグマ(突破確認済み)

タイプ…じめん・ノーマル

テラスタイプ…じめん

特性…しんがん

せいかく…ひかえめ

必須技…だいちのちから、うそなき

選択...つきのひかり(すなあらしで回復量が4分の1なので、「いやしのエール」の方が良いかも?)

持ち物…かいがらのすず

努力値…H:4、BC:252

対象…ほのお、いわ、どく、はがねのテラスタイプを持つグライオンレイド

 

〇立ち回り

★5グライオン…特性によって立ち回りが変わってきます。なるべく特性が「いかく」のポケモンが味方にいると判別しやすいです。

 

かいりきバサミ「うそなき」を2、3回打った後に「だいちのちから」を連打。テラスタルは使えるようになった時点で即使用。

それ以外…「うそなき」を2、3回。その後に「だいちのちから」を連打でほぼ勝てる。テラスタルは使えるようになった時点で即使用。

 

★6グライオン…特性はおそらく「ポイズンヒール」で固定だと思われます。ただ、依然として火力は高いので、なるべく特性が「いかく」のポケモンが味方にいると嬉しいです。

「うそなき」を2、3回打った後に「だいちのちから」を連打でほぼ勝てる。テラスタルは使えるようになった時点で即使用。体力が減ったら、「つきのひかり」か「いやしのエール」で回復。

【2024/03/26時点】5戦行い、上記の流れで突破を確認しています。

 

 

 

まとめ

・対グライオンレイドには「ピクシー」「赫月ガチグマ」がオススメだと思われます。

自身のステータス下降補正を解除しない為、「いかく」「あまえる」「うそなき」等で機能停止に追い込みましょう。

・物理耐久が高いので、基本的には特殊技で攻めましょう。

 

です!長々と書きましたが、少しでも参考になってくれると嬉しいです。

 

 

 

編集者

ただのポケモンオタク